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Les principales publications à travers les États-Unis ont toutes vanté les succès et les innovations de
Roy Webb.

En tant que futuriste conceptuel, promoteur et consultant majeur des clubs de danse, avec plus de deux décennies d'avancement de nouveaux concepts pour l'expérience des clubs de danse. Roy Webb entre dans le futur, avec une sensation rave virtuelle nommée "Bizarre Rave".

Maintenant, vous pourrez entrer physiquement dans une expérience de danse fantastique et incroyable. Un nouveau monde virtuel augmenté de sensations visuelles avec une bande-son musicale rave mettant en vedette les meilleurs DJ du monde et une expérience au-delà de la réalité.

Les rêves deviennent réalité alors que l'intelligence artificielle combinée à des avancées étonnantes dans la réalité virtuelle et augmentée sans tête se combinent pour donner vie à la vision futuriste de Roy Webb.

L'ère de l'expérience ne consiste pas seulement à créer des expériences - il s'agit de mieux comprendre qui est votre public et ce qu'il veut afin que ces expériences soient engageantes.

Le concept de réalité virtuelle (VR) existe depuis les années 1950. La réalité virtuelle vise à immerger un utilisateur dans un environnement 3D afin qu'il se sente faire partie de ce monde. La plupart des experts de l'industrie diraient qu'une véritable expérience VR est celle où l'utilisateur ressent un réel sentiment d'immersion dans l'environnement 3D généré par ordinateur, et est capable d'affecter et d'interagir avec cet environnement. Selon la qualité du système, les utilisateurs peuvent expérimenter les cinq sens de la vue, de l'ouïe, de l'odorat, du toucher et du goût. Une expérience de réalité virtuelle efficace permet aux utilisateurs d'oublier temporairement le monde « réel » et de se sentir à la place faire partie du monde virtuel qu'ils vivent.

Bien que l'idée de la réalité virtuelle ne soit pas nouvelle, au cours des cinq dernières années, de grands progrès technologiques l'ont finalement vue commencer à percer dans le courant dominant. Cela est en partie dû à l'industrie du jeu et du divertissement, qui a été à l'origine d'une grande partie du développement, et à l'intérêt émergent pour la technologie de la part des grandes sociétés multinationales. On investit beaucoup d'argent pour faire progresser la technologie encore plus loin, les grandes entreprises technologiques s'efforçant de devenir des leaders dans le domaine.

Atteindre une immersion totale, c'est-à-dire rendre l'expérience si réelle que nous oublions qu'elle ne l'est pas, est l'objectif ultime de nombreux développeurs de réalité virtuelle. Il y a encore des obstacles à franchir, mais nous ne sommes peut-être pas aussi loin de la ligne d'arrivée que nous le pensons, en fait, c'est ici.

L'avenir est maintenant, avec la sensation rave virtuelle de Roy Webb qui arrive près de chez vous !

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